Design by Sasi-chan (animemangahome.de.tl)

 
*::..Magic World of Manga & Anime..::*
 
  *::..Welcome..::*
 
  *::..Kontakt..::*
  *::..News..::*
  *::..Fehler Meldung..::*
  *::..Credits..::*
 
  *::.. Anime and Manga Forum..::*
  *::..Was ist ein Manga?..::*
  *::..Moderne Mangas..::*
  *::..Euere Meinung zählt^^..::*
  *::..Besucher Award^^..::*
  *::..Wunderschöne Gedichte/Weisheiten..::*
  *::..Musik..::*
  *::..Lustige/Schöne Geschichten..::*
 
  *::..Avatar...::*
  *::..Air...::*
  *::..Black Cat...::*
  *::..Beyblade...::*
  *::..Absofort Dämonen König...::*
  *::..Angel Sanctuary...::*
  *::..Chihiros Reise ins Zauberland...::*
  *::..Chrno Crusade...::*
  *::..Card Captor Sakura...::*
  *::..Das Wandelnde Schloss...::*
  *::..DN Angel...::*
  *::..Elfenlied...::*
  *::..Final Fantasy...::*
  *::..Inuyasha...::*
  *::..Kingdom Hearts...::*
  *::..Loveless...::*
  *::..Manga...::*
  *::..Naruto...::*
  *::..Nasicaä...::*
  *::..Prinzessin Mononoke...::*
  *::..Shaman King...::*
  *::..Tsubasa Chronichle...::*
  *::..Vampire Knight...::*
  *::..Yu-Gi-Oh!...::*
  *::..Yu-Gi-Oh!GX...::*
  *::..Yu-Gi-OH!5Ds...::*
  *::..Zero No Tsukaima...::*
  *::..Crisis Core Final FantasyVII with ger sub..::*
 
  *::..Loveless..::*
  *::..Chrono Crusade Vidis..::*
  *::..Openigs & Endings..::*
  *::..Naruto und Slideshows..::*
  *::..Final Fantasy (VII, X und X-2)..::*
  *::..Manga vidis und Slideshows..::*
 
  Naruto Fan Fictions
  *::..Kann die Zeit Wunden heilen?..::*
  *::..Deine Einsamkeit ist vergangenheit..::*
  *::..The next Day..::*
  Final Fantasy Fan Fiction
  *::..Final FantasyVII New Crisis..::*
  *::..Blue Wanderer - In the Lines..::*
  *::..Final Fantasy VII Survive..::*
  Kingdom Hearts Fan Fiction
  LoveLess Fan Fiction
 
  *::..Über Mich..::*
  *::..Meine Videos..::*
  *::..Das Licht am Ende der Dunkelheit By me..::*
 
  *::..Partner..::*
  *::..Wie ihr Partner werden könnt..::*
  *::..Mein Banner..::*
 
  *::..Yu-Gi-Oh! Gx..::*
  *::..Yu-Gi-Oh!5Ds..::*
  *::..Yu-Gi-Oh!..::*
  *::..Chrno Crusade..::*
  *::..Card Captor Sakura..::*
  *::..Avatar..::*
  *::..Tsubasa Chronicle..::*
  *::..Naruto..::*
  *::..Final Fantasy VII Last Order..::*
  *::..Final Fantasy VII Advent Children..::*
  *::..Hayao Miyazaki..::*
  *::..Storm Hawks..::*
 
  *::..Naruto Shippuuden..::*
  *::..Yu-Gi-Oh!GX..::*
  *::..Das Wandelnde Schloss (Hayao Miyazaki)..::*
 
  Anime downloads
  *::..Final Fantasy Advent Children..::*
  Mangas:
  *::..Naruto Shippuuden ger..::*
  Musik downl.
  *::..Naruto Openings and Endings..::*
  *::..Naruto Shippuuden Openings and Endings..::*
  *::..Crisis Core Final Fantasy VII Original Soundtracks..::*
  *::..Kingdom Hearts II..::*
  *::..Final Fantasy Christal Chronicles..::*
 
  *::..Kingdom Hearts I..::*
  *::..Final Fantasy I-XII..::*
 
  *::..Crisis Core Final Fantasy VII..::*
  => Lösungen
  => Kurztipps
  => Shops
  => Items
  => Endgegner
  => Kampf
  => Missionen
  *::.Schneegestöber..::*
Copyright by Light Angel
Design by sasi-chan(animemangahome.de.tl)
Lösungen
Kapitel 1:

Nachdem ihr die Kontrolle von Zack übernommen habt, beseitigt die restlichen Soldaten ballert einfach ohne Unterbrechung auf sie drauf. Nach diesem Test kommt schon der 2. Kampf gegen einen Behemoth. Schlagt ihn gute zehnmal ins Gesicht. Wenn ihr von ihm ausweicht und dann von hinten auskontert könnt ihr ihn noch schneller besiegen.


Kapitel 2:

Eure erste richtige Arbeitsanweisung führt euch nach Wutai. Redet noch einmal mit dem Soldaten der vor eurer Nase steht. Verfolgt ihn durch das Tor. Begebt euch zum Speicherpunkt dort müsst ihr die Trainings-Mission bestreiten Dass was da auf euch zukommt ist ein Klacks. Geht zu dem Container dort erhaltet ihr eure Belohnung. Springt noch mal ein Zimmer zurück.
Vor Wutai

Auf den Weg nach Wutai begegnen euch ein paar MINI Aufgaben wenn ihr die erledigt habt folgt weiter diesem Weg, bis ihr dort ankommt. Stellt euch jetzt schlau an. Als erstes tötet ihr alles Soldaten bis kein Nachschub mehr kommt, dass kann ein bisschen anhalten, also Geduld. Nachdem dass gemacht ist geht nah an die Mauer hin, um sie mit einem beliebigen Zauberspruch von der Mauer zu stoßen.


Tamblin-Festung

Wenn ihr in der Festung Tamblin angekommen seid und ihr denkt ihr könnt euch mal entspannen habt ihr falsch gedacht. Es werden euch 2 Gruppen zum Kampf herausfordern besiegt beide. Ihr werdet eine Truhe sehen diese macht ihr auf und rennt rechts herum weiter. Auf dem Weg werdet ihr nochmals an zwei Gruppen vorbeikommen. Zur linken habt ihr jetzt die Soldaten, und zur rechten die Foulander.

Jetzt folgt eine kleine Zwischensequenz, habt Geduld und wartet bis die Soldaten aufhören herum zu ballern. Nachdem du gesiegt hast, dreht ihr euch um und blickt Richtung Westen dort ist eine Wandnische. Geht nah an diese heran und inspiziert sie.

Es kommen weitere Gegner zum Vorschein. Besiegt diese.

In diesem Raum befinden sich zwei Kisten. Öffnet beide Kisten, aber Achtung während sich in der einen Kiste ein Kampf befindet ist in der anderen eine Belohnung. Einige Schritte weiter gelangt ihr zur nächsten Kreuzung. Lauft rechts um die Ecke also in Richtung Westen in die Sackgasse und macht die Kiste auf. Noch eine Kiste seht ihr wenn ihr euch um 180 grad dreht und dann rechts um einen Turm rennt.

Blickt kurz auf die Übersichtskarte, jetzt seht ihr wo ihr Flüchten müsst. Lauft diesen entlang, bis erneut Wutai-Soldaten auf euch losgehen. Nehmt einen anderen Weg dass spart Zeit. Guckt nochmals auf eure Karte und schlagt den Weg ein der genau parallel von euch seht. Wenn ihr dort ans Ende lauft, seht ihr rechts wieder eine Wandnische. Nehmt diese in Visier und es kommt dann gleich automatisch zum Duell.

Verfolge den flüchtenden Soldaten und ihr gelangt zum Endpunkt dieses Ortes. Nach einem weiteren Gefecht habt ihr eventuell noch nicht die gesamte Tamblin-Festung leer gefegt. Dass erkennt ihr weil noch nicht alle Sterne oben links ausgefüllt sind. Ihr könnt noch mal reingehen und euch alle Nischen die ihr seht ins Visier nehmen bis alle Sterne oben ausgefüllt sind. Im Nordwesten und im Nordosten ist jeweils ein Raum.

Geht dort hinein um eure Geschenke mitzunehmen. In der nähe befindet sich ein großer Hof mit Speicherpunkt dort könnt ihr nach langer Zeit mal wieder Speichern. Benutzt diesen und geht Richtung Norden zur Treppe. Nach der etwas außergewöhnlichen Begegnung mit Yuffie, betretet ihr die Arena direkt vor eurer Nase.

Endgegnerkampf: Vajradhara Tai und Vajradhara Wu

Jetzt steht der erste echt große Bosskampf vor eurer Haustür. Die beiden sind leicht zu besiegen. Schwertattacken sind in diesem Kampf das A und O. Hebt eure Magie Punkte auf, um euch heilen zu können. Tut aber dass rechtzeitig und lasst euch nicht unter 200 Punkte bringen, dass ist sehr wichtig.

Nähert euch zunächst einem der beiden Vajradhara Geschwistern, tötet sie beide. Am besten ist es wenn ihr beiden mit Seitwärts-Rollen ausweicht und dann von hinten angreift so bekommt ihr kritische Treffer. Habt ihr sie bezwungen, erhaltet ihr zwei sehr nützliche Materials, rüstetet euch gleich damit aus.


Nach Wutai

Jetzt kommt eine Zwischensequenz nach dieser steht ihr im Wald, ihr müsst aber weiterpumpen, die neuen Gegner greifen euch mit Eis an. Der Trick dabei ist wenn Eisbatzen über euren Kopf schweben macht eine Seitwärtsrolle und weicht somit aus. Weiteres wird sich mit dem Schwert klären.

Bosskampf: Ifrit

Nach weiteren Sequenzen speichert ab und sagt dass ihr mal wieder bereit seid, denn es kommt ein weiterer Endkampf. Er sieht zwar groß aber er ist auch gleich tot. Haut auf ihn einfach drauf was dass Zeug hält dann ist er gleich am Ende. Aber Achtung dein Limit ist jetzt schon bei 350 Trefferpunkten. Seid ihr darunter könnt IHR bald Geschichte sein, wenn er eine seiner Spezial-Combos ausführt.

Fangt gar nicht erst an mit dem Schwert zu Kämpfen behaltet kühlen Kopf und vernichte ihn mit deiner Eis-Magie die richtet ca. 600 Schaden an er selbst hat 6500 Lebensenergie. Und tanzt bloß nicht zwei Zentimeter vor dem herum sonst, gibt es was auf die Nase. Und dann siehst du nur Sternchen.


Kapitel 3: Endgegner: Wachspinne

Geht zu Tseng und sagt dass ihr wieder einmal bereit seid. Wenn ihr dann zu Tseng gesagt habt dass ihr bereit, seid geleitet er euch nach Banora. In Banora ahnen schon zwei Kämpfe und ein Endkampf gegen eine Computer Spinne.
Greift sie mit eurem Schwert an und weicht ihren Attacken wie üblich aus. Achtung: Beim elektromagnetischen Feld reicht es nicht aus, einfach Seitwärts abzurollen. Ihr solltet entweder mindestens zweimal vom Gegner wegrollen oder einfach von der Spinne weg laufen, bis das blau leuchtende Feld abklingt. Davon abgesehen benötigt ihr für diesen Kampf keine trickreiche Taktik und allenfalls etwas Ausdauer.

Fallt die Wachspinne mit euren Schwert an und weicht deren Attacken aus. Beim Magnetfeld müsst ihr aber von der Spinne weglaufen, damit sie euch nicht erwischt lauft von der Spinne einfach weg. Das hält ein bisschen an und du brauchst Geduld.


Banora-Dorf

Rennt an Tseng zügig vorbei und gleich in die angrenzende Arena. Jetzt lauft links zur einer Kiste und öffnet sie, danach dreht ihr euch um 180 Grad und geht den Weg runter. Eure neue nächste Herausforderung ist das Haus von Angelas aufzufinden. Ihr werdet es im Dorf finden in dem etliche Türen seine, probiert alle mal durch aber in manchen ist ein Kampf versteckt, der euch vergiften kann. Also Vorsicht ist geboten.

Die Hütte von ihm steht ganz hinten im Süden, danach geht zu der Mutti von Angelas. Geht wieder Richtung Osten und dann rechts, damit ihr wiederum mit Tseng reden könnt.


Fabrik

In dem Gebäude geht ihr links und danach gleich rechts hier ist ein kleiner Raum. Speichert ab, dort ist eine Eisentür durch die ihr gehen sollt. Im Freien befindet sich direkt hinter euch eine Kiste, deren Inhalt ihr an euch nehmt. Anschließend folgt ihr dem Weg durch die Schlucht. Bei dem folgenden Geschicklichkeitsspiel müsst ihr ganz schnell den X Knopf drücken. Aber erst wenn die Rakete rot blinkt.

Desto mehr ihr zerstört umso besser ist es ihr werdet gleich sehen warum. Jetzt könnt ihr die grün leuchtenden Stellen nochmals antippen, und ihr bekommt die Extra Gegenstände. Aber trödelt nicht zu lange herum weil ihr das Haus von Angelas erreichen müsst bevor die Zeit abgelaufen ist.


Bosskampf: Bahamut

Wenn ihr dort angekommen seid, erwartet euch der nächste Endgegner. Gegen ihn könnt ihr wieder mit dem Schwert fighten, und ihn mit Seitwärtsrollen ausweichen. Der Rest macht sich von alleine.

Wenn dein Gegner scheinbar unerreichbar ist nehmt, einen Angriffszauber und holt ihn runter. Trinkt einen Äthertrank wenn ihr wenn euch die Magic Punkte ausgegangen sind.

Kapitel 4:

Geht jetzt in Richtung der Fahrstühle, Kunsel begegnet dir er wird mit euch noch eine Wörtchen reden müssen, im Anschluss dieses Gesprächs steigt in den linken Aufzug, der zum Büro des Direktors fährt. Schaut ob in den Containern eine Belohnung ist kann aber auch sein dass keine Belohnung dort auf euch wartet. Verlasst diesen Raum, und fahrt mit dem Aufzug wieder ins Büro.


Alarm im Shinra-Gebäude

Ein Alarm wird ausgelöst und speichert schnell ab. Springt zur Tür hinaus und in den Fahrstuhl der merkwürdigerweise im 49. Stock hält. Schaut mal raus und erledigt die Wachen, im Anschluss rennt ihr den Flur entlang bis zum Kraftraum.

Wenn ihr Schreie hört seid ihr genau auf dem richtigen Weg. Es wird euch etwas gefragt diese Frage beantwortet ihr mit ich werde euch nicht verraten. Ihr werdet noch etwas anderes gefragt antwortet darauf dass ihr nur den Eingang sucht. Es folgt nun ein Kampf den ich nicht länger erklären muss.


Sektor 8

Außerhalb des Dorfes geht es turbulent zu. Speichert ab und rennt schnell unter der Brücke hindurch, und zudem kommt ihr gleich in den nächsten Spielabschnitt. Jetzt seht ihr eine Attrappe von Genesis ein kleiner Hinweis ihr solltet erst wegrollen wenn dass Schwert 180 Grad in der Luft ist.

Wenn er eine Reihe von Angriffen ausübt rollt von ihm weg, am besten wäre es jedoch wenn ihr durch seine Füße rollt. Eure Belohnung lautet Barriere die ihr sofort ausrüsten müsst. Mit ihr könnt ihr die physischen Momente eurer Herausforderer abmildern.


Mako Reaktor 5

Jetzt seid ihr im Makro-Reaktor, speichert gleich mal ab. Die Sahagin -Gegner haben eine Spezial-Combo parat den ihr nur mit guten timen ausweichen könnt. Führt die Rolle nicht zu früh aus, wartet zwei Sekunden dann rollt euch weg.

Wenn ihr den Ahriman begegnet dann müsst ihr an ihnen einen Zauber ansetzen. Weil er immer in der Luft ist kommt ihr ja nicht mit euren Schwert heran. Macht dass ein paar Mal und er ist erledigt.

Dreht euch um und lauft zur Leiter die ihr in der nähe findet. Dort findet ihr ein Rad dass ihr bewegen sollt, darnach kommt eine neue Leiter zum Vorschein . Steigt diese nach oben und redet mit Sephiroth, der direkt vor euch steht. Ein paar Schritte später seht ihr noch ein Rad dreht dass auch Ihr könnt nun rechtsherum zurück zum Ausgangs- laufen oder gleich linksherum die Leiter nach unten steigen.

Geht zu Sephiroth und redet mit ihm. Jetzt geht ihr die Leiter nach oben und lauft immer der Nase lang, dann mal links und dann gleich rechts, dort findet ihr eine weitere Leiter auf. Ihr werdet schon bald eine Maschine sehen, dort befindet sich wieder ein Rad, in der nähe müssten sich vier Kisten befinden öffnet sie.

Rauf gehts wieder auf die Leiter und nach oben, jetzt geht es nach links dort Klettert ihr wieder eine Leiter nach oben. Schlagt bei der nächsten Abzweigung den linken Weg ein und klettert ein weiteres Stockwerk hoch. Ihr seid jetzt bei einem Speicherpunkt speichert ab. Geht jetzt ein Stückchen nach links und dann nach rechts, rutscht die Leiter herunter. Jetzt könnt ihr auch noch mal Speichern.

Rechts seht ihr dann auf einen Wagen einen Zettel, lest ihn, gegenüber von euch ist eine grüne Kammer. Geht zur ihr, ihr werdet darin Sephiroth auffinden, der mit euch einen Plausch beginnt. Neben ihm findet ihr eine weitere Notiz auf, In diesem Raum ist eine zweite grüne Kammer sucht sie auf. In die könnt ihr zwar nicht eintreten sowohl aber auf den Armaturen ist eine weitere Notiz.

Jetzt hängt ihr euch an Hollander, in diesem Areal lauft ihr einen Raum weiter danach gleich links herum. Bei der Kreuzung ist rechts von euch eine Kiste öffnet sie. Aber Achtung ihr müsst wieder hinter Hollander her. Sobald ihr ihn wieder von Weitem sehen könnt, seht ihr noch eine Kiste ihr könnt sie öffnen wenn ihr wollt, dies ist aber nicht zwingend notwendig.

Im nächsten Areal stoßt ihr gleich auf die nächste Kreuzung. Diesmal befindet sich die optionale Extra-Kiste diesmal auf der Linken seifte, während ihr zum weiteren Verlauf der Story rechtsherum marschiert. Speichert ab und geht ein paar Schritte weiter.


Bosskampf: Serra, Stapler und Projektilix

Jetzt steht ein Kampf gegen drei Maschinen an aber die sind sehr harmlos, dass einzige wo ihr aufpassen müsst ist dass ihr nicht vergiftet werdet, lasst euch aber auch nicht einkreisen.

Kapitel 5:

Verlasst die Kirche über den Südeingang. Jetzt kommt eine kleine Sequenz rennt schon mal voraus, es folgt ein Kampf. Nach diesem Kampf könnt ihr das Areal verlassen.

Ihr seht ein großes Eisentor und ein Gespräch. Wie du wahrscheinlich bemerkt hast wurde deine Brieftasche gestohlen. Geht zum Ausgang des Areals dass im Süden ist, denn dort erhaltet ihr die wichtigen Tipps, von den Einwohnern. In eurer nähe müsste ein alte Frau stehen sprecht mit ihr, wenn ihr euch einfach in Kreis dreht seht er ein Mädchen, sprecht mit ihr auch. Ihr werdet den Jungen sehen aber er flüchtet so oder so, also lauft nicht hinterher. Im Geschäft dass in euerer Nähe ist müsst ihr die Besitzerin etwas fragen, denn sie gibt euch eine heiße Spur.

Geht zur Südwestecke des Areals. Dort befindet sich noch ein BUS-SHOP. Im Nordwesten gammelt ein Junge herum fragt ihn, jetzt rennt zu Aerith und fragt ihn ob er euch helfen kann. Er wird euch fragen ob ihr den Jungen festnehmen lasst oder ihr euch erst einmal die Geschichte anhören lässt, ihr entscheidet euch für letzteres. Rennt quer durch dass Areal und ihr habt ihn geschnappt.
Jetzt müsst ihr euch bereit erklären dass Monster Würmer zu bekämpfen. Achtung Angriffe lähmen euch. Wenn ihr gesiegt habt gibt er euch die Geldbörse zurück. Jetzt lauft ihr zu Eisentor, er wird euch sagen dass ihr zu den Shops sollt, geht zu dem Shop der aussieht wie ein Bus. Jetzt lauft ihr wieder in den Park.

Jetzt geht ihr wieder durch dass Eisentor. Im Norden müsst ihr Minispiele machen ihr sieht den kleinen Jungen mit dem ihr ja schon mal Probleme hattet. Gegenüber des Jungen steht ein alter Mann.

Wenn ihr wollt könnt ihr noch ein paar Nebenmissionen machen indem ihr ein paar Leute fragt, dies ist aber nicht zwingend notwendig. Jetzt könnt ihr aber aus diesem Areal endlich raus.


Schnellstraße

Hinter dem Südausgang gelangt ihr zum Highway. Zu diesem Zeitpunkt könnt ihr wieder abspeichern, es warten euch 4-5 Kämpfe. Zu diesen Kämpfen ist nicht viel zu sagen.


Zurück im Shinra-Gebäude

Jetzt rennt ihr geradeaus, direkt ins nächste Areal. Parallel von euch ist ein Aufzug geht zu diesem hin. Jetzt müsst ihr zu Hojo fahren. Die folgende Nebenmission von Hojo könnt ihr nur mit dem Material Stehlen beenden, rüstet euch damit aus. Drückt anschließend den Button auf den Armaturen, bei denen Hojo stand. Rennt zurück zum Fahrstuhl und folgt den Monstern. Mit dem neuen Material könnt ihr von dem Monstern die Schlüssel stehlen.

Macht euch keine Sorgen bezüglich des Zeitlimits von gerade mal drei Minuten: Dieses läuft nicht während der Kämpfe weiter. Wenn ihr ohne Pause alle Gegner in der von uns vorgeschlagenen Reihenfolge besiegt sowie schlussendlich die sechs Zellen plündert (die auf dem Weg sind) habt ihr noch ca. 2 Minuten Zeit um zu Hojo heimzukehren. Jetzt wechselt ihr wieder zum Angriffsmaterial um.


Bosskampf: Zorn-Bahamut

Haltet euch eher defensiv wenn er mit seiner Klaue ausholt dann wälzt euch ein bis zwei mal nach vorne. Zaubert Barriere, um Treffer vom Schaden her zu vierteln!

Er hatte einen Hexafan Angriff bereit den ihr durch lockeres wegrennen heil übersteht. Bei der Cluster-Sphäre habt ihr nur eine Möglichkeit die euch nicht gleich killt, rennt einfach nur nach vorne damit wer euch nicht mit seinen Energiekugeln treffen kann. Wenn ihr unter 1000 Punkten seid heilt euch. Exaflure ist dass Stichwort den ihr nicht ausweichen könnt ihr müsst nach so einem Angriff euch nur wieder heilen.

Kapitel 6:

Geht jetzt in Büro und geht zu Latzard, und sprecht mit ihm. Begebt euch zum Eingang des Gebäudes und geht heraus aus dem Dorf. Jetzt geht gleich links und geht zur Kreuzung in der ein Soldat steht. Der euch um den Gefallen bittet zu spionieren.

Spion Nummer eins befindet sich gegenüber wo ihr jetzt steht. Er läuft hin und her fragt in mindestens dreimal dann fliegt er auf. Nummer zwei findet ihr in den Slums, lauft dort hin. Jetzt folgt eine Sequenz, nach diesem Gespräch geht ihr zu Soldaten sprecht ihn auch dreimal an, um ihn zu enttarnen.

Im Shinra Gebäude ist der letzte Lauft zu den Aufzügen, die ihr nicht nehmt sondern ihr müsst warten denn es steigt ein Mann heraus. Redet mit ihm auch dreimal. Nummer vier befindet sich in Sektor 8.Verlasst dass Shinra und lauft die Treppe hoch, ihr findet ein Gespräch auf, redet die Frau wiederum dreimal an.

Geht zur Rezeption, und durch eine der beiden Türen. Ihr seht eine Rakette und einen Mann mit dem ihr dreimal redet. Zu guter letzt müsst ihr erneut die Slums unsicher machen. Geht zu den Slums und Richtung Norden durchs Eisentor. Ich werdet ein Loch in der Mauer auffinden durch dass ihr schlüpft. Redet mit dem Jungen wieder dreimal und die Mission ist beendet.


Modeo-Klamm

Geht zur Slum Kirche. Ihr werdet eine Heli Sequenz sehen speichert ab. Es folgt ein Kampf den ihr austrägt. Wenn ihr im nächsten Areal seid sprecht mit Cloud, und mit Tseng den ihr folgt rechts den Hügel herunter läuft. Geht zum Tor wählt Option Nummer 1, wartet bis ihr die Wache seht denn vorher dürft ihr euch nicht bewegen!

Rennt jetzt um die Mauer öffnet die Kiste und dreht euch um 90 Grad. Folgt der wache versteckt euch hinter der Nische und lauft. Öffnet sie und achtet drauf dass euch die Wache nicht sehen. Es sind insgesamt vier Kisten die ihr seht weil sie vor eurer Nase sind findet sie auch noch und verlasst das Areal.
Mako-Förderanlage

Geht nach rechts dort wo auch ein Speicherpunkt ist, und ihr auch abspeichert. Dann füllt eure Punkte mal wieder auf jetzt geht in den Fahrstuhl.


Bosskampf: Genesis

Jetzt kommt ein Endkampf Genesis wird euch verfluchen. Nehmt einen Trank zu euch. Des Weiteren ist Genesis sehr stark, sowohl was seine physischen als auch seine magischen Angriffe betrifft. Nehmt Barriere, Dieser Kampf bedeutet Geduld haben.

Seinen Angriffen müsst ihr mit Seitwärtsrollen ausweichen. Wenn er seine Physe aufbaut greift ihn an mit Zaubersprüchen.


Modeoheim und Badehaus

Im Norden sind verschneite Häuser die ihr betretet. Links ist ein Gang den ihr Betretet. Bevor ihr rechts geht schaut zur eingestürzten Treppe und nehmt sein Rad an auch.

Jetzt folgt ein kleiner Kampf.

In direkter Nähe befindet sich eine Treppe. Lauft diese nach oben. Geht durch die Tür und geht die Treppe nach unten. Geht rechtsherum hoch zur Treppe. Vor euch ist eine Treppe die ihr nach oben läuft. Setzt das Rad ein, dass weitere vorgehen wird euch erklärt.

Nachdem ihr das getan habt klettert aus einem loch in der wand nach draußen , klettert die Rohre hoch. Rüstet euch mit der Z-Barriere aus, falls ihr dies nicht schon getan habt. Frischt eure Magie-Punkte auf, wenn nötig. Folgt dem Weg zurück ins Gebäude und stellt euch dem finalen Gegner dieses Kapitels.


Bosskampf: Angeal-Büßer

Als erstes lauft hinter ihm und greift ihn mit Z-Barriere an. Der Fight kann ein bisschen Dauern aber heilt euch immer, dass ihr nicht sterbt. Ihr könnt Angeal mit Schwerthieben ausweichen. Mit der Zeit ist er auch tot.

Ihr werdet als Waffe einen Schirm haben, aber er ist genauso schmerzhaft für die etlichen Geneses Kopien.

Kapitel 7: Junon die 1.

Jetzt speichert ab, sammelt die Kisten ein und geht zur kleinen Fahrstuhltür. Bei den Kopien von Genesis, müsst ihr nur das Schwert in den Rücken stechen. Seid ihr durch müsste ein grüner Knopf sehen den ihr drückt.


Bosskampf: Generalspanzer

Wenn er seine Krone abwirft lauft einmal um ihn herum, geht hinter ihn und schlagt ihn mit euren Schwert. Dass restliche macht die Blitz Magie.


Junon #2

Redet mit Cloud, drückt den Schalter gegenüber von Cloud, von dem ihr Auftrag von Junon Verteidigungslinie zu stehen. Es kommen zirka 40 Maschinen auf euch zu schlagt so viel wie möglich. Wenn der Kampf beginnt bleiben alle an ihren Positionen Geht nicht zu weit weg sonst seid ihr bald weg.
Wenn das geschafft ist dann geht die Straße entlang und am Ende durch die Schranke im Westen, wo ihr den Schalter aktiviert. Am anderen Ende der Straße müsst ihr das gleiche tun. Lauft auf die Fahrstuhlplattform.


Bosskampf: Wachskorpion

Rennt hinter seinen Rücken und schlagt ihn mit euren Schwert, dass ist kein richtig schwerer Gegner sondern nur etwas zum warmhalten.

Kapitel 8:

Geht aus der Kirche und kämpft gegen diese drei Geschöpfe. Jetzt baut einen Blumenwagen. Werkzeug Holz Räder und eine Anleitung braucht ihr dazu. Auf dem Boden könnt ihr danach suchen.
Geht jetzt zum Bus Shop in Sektor 5. Rechts daneben liegt Gerümpel, dort ergattert ihr Holz. Der Händler wird euch daraufhin ansprechen und das Holz nur geben, wenn ihr ihm einen Namen für seine Bar nennt, nennt zur Antwort 7. Himmel -Bar.
Geht zu Sektor 8 die Treppe runter zum Brunnen, geht nach rechts zum nächsten Abschnitt und lauft bis zur zweiten Kreuzung. Links steht ein alter Mann denn ihr ansprecht und auch dann die Räder bekommt.
Die gute Nachricht: Der Junge, der euch beim Bau des Blumenwagens hilft, hat bereits eine Anleitung gefunden. Geht zum Eingang der Kirche und durchsucht das Gerümpel am Boden. Eventuell habt ihr schon bei der Suche nach dem Werkzeug die Maske eines Shinra-Soldaten entdeckt: In dieser steckt die gesuchte Anleitung, wonach ihr alle Dinge beisammen habt.
Geht in die Kirche und redet mit Aerith. Ihr redet nach eurem zweiten Gespräch mit Kunsel, ihr rennt wieder zurück zur Kirche und verabschiedet euch von Aerith. Geht zu Kunsel und sagt dass ihr bereit seid für die nächste Mission.

Kapitel 9:

Geht zu Sephiroth und dreht euch anschließend nach rechts, bis ihr einen kleinen Jungen seht. Redet mit ihm und ihr startet die Nebenmission über die sieben Wunder. Um diese erfolgreich zu beenden, müsst ihr den Wahrheitsgehalt so genannter Wunder überprüfen. Als erstes geht ihr zum Holz-Wasserturm in der Mitte des Areals und klettert diesen nach oben. Ihr entdeckt eine Materria, welche ihr dem Jungen zeigt.

Das zweite Wunder ist in der Herberge redet mit ihm und lauft ihn hinterher denn er geht dorthin wo ihr auch hinmüsst. In der Herberge geht ihr rechts die Treppe nach oben. Geht an Sephiroth vorbei zum nächsten Raum und sprecht ihn auf keinen Fall an. Schaut euch dass Gemälde im Eck an und verlasst die Herberge. Geht zum Jungen mit dem ihr auch redet. Jetzt rennt ihr nochmals zur Herberge und schaut euch dass Gemälde wiederholt an.

Lauft jetzt hoch und runter immer nur ein Stockwerk, irgendwann seht ihr einen alten Mann, den ihr hinterher geht, er darf euch nicht entdecken. Denn geht ihr hinterher er wird sich dass Bild schnappen und austauschen berichtet, dem Jungen davon. Begebt euch jetzt zum Nibel Gebirge, in der Kreuzung seht ihr ein paar Kinder die ihr befragt. Geht richtung Osten und ihr werdet gegen drei Bomber antreten, bekämpft sie.

Diese Bomber müsst ihr nach der Größe nach schlagen der größte zuerst der kleinere zuletzt. Geht jetzt zu dem Jungen. Das vierte Wunder findet ihr indem ihr den Ausgang Norden nehmt der bringt euch über eine große Brücke, jetzt geht ihr ins Shinra Gebäude. Lins schaut ihr durch dass Schlüsselloch. Zählt die Stühle die in dem Raum sind notiert euch die Anzahl mit einem Stift. Auf der anderen Seite macht ihr dass gleiche nur hier schweben Kürbisse im Raum herum.

Notiert euch die Anzahl. Geht die Treppe nach oben und sucht die Türen in denen violette Äpfel und grau-grünen Dosen sind zählt die beiden Sachen und notiert euch die Anzahl deren Gegenständen aber nicht der grünen Flaschen. Lauft den Gang zurück, und dann bei der Kreuzung links. Schaut wieder durchs Loch und dann zählt die Bücher die nicht im Regal stehen. Dazu gehören jene auf dem Boden, auf dem Stuhl und oben auf dem Regal.

Notiert euch auch diese Zahl. Im Nordwesten befinden sich drei Türen nebeneinander öffnet die rechte. In dem Raum ist ein lachender Safe gebt die Anzahl der Sachen ein in der Reihenfolge wie sie auf dem Zettel steht die auch in eurer nähe liegt. Geht jetzt zum Jungen der in Nibelheim ist. Widmet euch den eigentlichen Verlauf des Spiels.


Nibelheim und Nibel-Reaktor

Kehrt zu Treppe zurück wo ihr Sephiroth zurückgelassen habt. Redet dreimal mit ihm und geht zum Dorf zurück.
Stellt euch G-Legionär / G-Liquidator.

Ihr werdet einen Kampf absolvieren. Dazu muss man nicht viel sagen bekämpft sie einfach, so wie ihr es meint. Verlasst die Herberge. Redet mit Tifa und danach mit Cloud. Danach folgt ihr ihm ins Shinra Gebäude.

Das Kellergewölbe der Shinra-Villa
und Nebenmission: Die sieben Wunder, Teil 2


Betretet Shinra und redet mit Cloud. Geht mit ihm nach oben dann biegt zweimal nach links ab. Begebt euch in dass Zimmer und redet wieder mit Cloud. Öffnet dass Kellergewölbe. Weicht den Feinden einfach nur aus. Geht den direkten Weg zurück In einer der ecken des Gewölbes ist eine Leiter klettre sie herunter. Und die kurze Treppe nach oben. Im Westen ist dass nächste Areal, begebt euch dort hin.

Bei den Särgen ist eine Kiste öffnet sie ihr müsst mit dem Schlüssel die Särge aufschließen. Ihr müsst euch ein paar Monstern widmen, die ihr mit links beseitigt. Geht Richtung Südost, und öffnet eine weitere Tür in diesem sind zwei oder drei andere Särge, öffnet sie.

Verlasst jetzt die Höhle und geht zurück ins Dorf, jetzt geht ihr zu dem Jungen und berichtet ihm. Ganz im Süden ist die Bibliothek betretet diese und nach einer Sequenz verlasst ihr den Raum und dass Gebäude.


Nibelheim in Flammen
und Nebenmission: Die sieben Wunder, Teil 3

Links hinter euch ist ein Feuerring nehmt ihn an dich. Redet mit dem Jungen, darnach rettet ihr seine Mutter aus dem Flammenmeer. Seine Mutter sitzt im brennenden Haus fest. Wenn ihr sie habt müsst ihr dass Haus verlassen.


Bosskampf: Sephiroth

Ihr müsst gegen Sephiroth antreten, er hatt um die 55000 Trefferpunkte. Wenn er seine Kristalle beschwört vernichtet sie ganz schnell, um nicht getötet zu werden. Wenn ihr das Wort Herzloser Engel hört, dann lasst alles liegen und stehen nach dem er seinen Spruch gesagt hatt füllt eure Lebensenergie auf. Wenn ihr unter 1500 Trefferpunkten seid, müsst ihr euch heilen.

Jetzt folgt Teil 2 dieses Kampfes ihr müsst nur versuchen nicht runterzufallen.

Wenn ihr eine starke sowie weitreichende Angriffsmagie habt, dann nutzt es: Eventuell könnt ihr Sephiroth aus der Distanz heraus angreifen, ohne dass er etwas mit seinem Schwerthieb anrichten kann. Ansonsten müsst ihr auf eure direkten Angriffe setzen und hoffen, dass das DWB-Roulette Cissneis Glückssterne aktiviert. Wie ihr sicherlich bereits feststellen konntet, werden damit all eure Angriffe zu kritischen Treffern, was den Kampf gegen Sephiroth enorm vereinfacht.

Kapitel 10:

Untersucht den Wissenschaftler, er beinhaltet einen Schlüssel. Öffnet eine Holztür und öffnet die Kiste im Raum nebenan, denn dort ist sehr viel Geld versteckt. Geht zur Eisentür und verlasst dass Gebäude. Rennt jetzt einfach zum Ausgang des Areals ohne Zwischenstopps zu absolvieren.

Dieses Game spekuliert in der Höhle und in der Shinra-Villa, kurz vor dem Eingang ist ein Speicherpunkt und eine Kiste öffnet die Kiste und speichert ab. Geht richtung Nordosten denn dort könnt ihr eure Belohnung für das Mini-Spiel mit den Weltwundern abholen. Verlasst aber vorher NICHT das Areal.

Wenn ihr Nibelheim erreicht hab dann müsst ihr in drei Durchgängen Soldaten bekämpfen nehmt es nicht auf die leichte Schulter sonst wird Cloud entführt. Ihr dürft euch nicht um den Soldaten kümmern der Cloud verschleppt den ihn kann man nicht angreifen. Ihr kommt wieder ins Shinra- Gebäude.

Im Westen des Gebäudes befinden sich drei Türen geht zu denen. Geht in die linke hinein, dort findet ihr die Schränke. Nehmt die Kleidung aus dem Regal und bringt sie Cloud. Jetzt seid ihr wieder im Dorf. Jetzt haut ihr euch bis zum Ausgang durch und ihr seid in einem neuen Areal.


Nibel-Ebene

Hier gibt es nur Flakbots bekämpft sie alle mit den am Bodenliegenden Snipergewehren jeden den ihr getötet habt bringt euch einen Plus Punkt jeder geflohene einen Minus Punkt.

Wenn ihr dass dritte Areal erreicht habt dann schlagt die Flakbots im Nahkampf, denn da bekommt ihr immer mehr Punkte als mit dem Gewehr. Geht von einem Areal zum anderen und schießt Flakbots ab, am Schluss erhaltet ihr dann Extras und könnt euer Gewehr aufbessern.

Wenn ihr am Strand angekommen seid dann rüstet euch mit Barriere aus. Darnach geht einfach ein paar schritte es folgt eine Zwischensequenz.


Bosskampf: G-Eliminator

Der Eliminator ist ohne Barriere nicht zu Schaffen, greift ihn immer nur einmal an und dann rollt euch einmal weg immer genau timen sonst seid ihr bald Geschichte.


Gongaga

Lauft immer eurer Nase nach bis ihr einen Speicherpunkt seht, speichert ab und wenn ihr Kisten seht dann könnt ihr sie zerstören. Vom Speicherpunkt biegt ihr rechts ab. Jetzt folgt eine Sequenz. dort könnt ihr ein paar Kisten abstauben. Eine von deren Kisten findet ihr zwischen den Häusern, mit einer anderen Kiste erhaltet ihr Zugang zu einem neuen Shop.

Der kann euch Super- Materias anbieten. Folgt dem Weg bis zur Zwischensequenz. Deckt euch mit Allheilmitteln ein darnach begebt euch zu Reaktor zurück.


Bosskampf: Hollander

Wenn er den tödlichen Atem von sich gibt müsst ihr eine Allheilmittel nehmen. Wenn er sich unverwundbar macht braucht ihr ihn gar nicht angreifen. Tötet die Landwürmer und insgesamt ist er leicht zu besiegen man braucht nur Geduld dafür.

Kapitel11:

Verlasst das Areal durch dass Loch. Schaut euch die Notizen auf dem Tisch an. Die Gegner sind nicht gefährlich für euch, aber sie können viel einstecken. Wenn ihr noch nicht Level 25 erreicht habt dann startet einfach ein paar Nebenmissionen.

Öffne die erste Kiste und entnehmt Licht- Matteria. Geht den Weg nach und Speicher ab. Wenn ihr euch mal umdreht dann seht ihr einen kleinen Durchgang und geht durch diesen durch. Am anderen Ende dieses Durchgangs ist eine weiter Kiste öffnet diese auch ihr erhaltet Erd-Materia.
Geh wieder zurück und gleich nach rechts zur Anhöhe. Kehrt um und lauft geradeaus den Weg hoch. Wenn ihr die Kreuzung seht geht nach rechts, er seht schon bald darauf Stern- Materia. Diese ihr an euch nehmt, geht ein bisschen zurück und, biegt bei der erstbesten Gelegenheit nach rechts ab und betretet den See des Vergessens.

Gleich Rechts von euch befindet sich die Kiste mit dem Inhalt Lebens- Materia. Um die sechste Kiste mit der Daseins-Materia zu erreichen. Dreht euch von dieser aus soweit nach rechts, bis ihr die letzte Kiste seht. Lauft zur Sabbat-Materia. Neben euch ist ein Speicherpunkt speichert ab.

Verlasst das Areal, bei der nächsten Kreuzung geht nach links. In einer vermeintlichen Sackgasse geht ihr rechtsherum durch einen Durchgang der schwer zusehen ist und dann ins Portal hinein. Geht nach unten und haltet euch links bis zum nächsten Speicherpunkt.

Bevor ihr nun weiter macht: Lest euch vorher unsere Beschreibung des folgenden Endgegners durch, gegen den ihr euch nämlich speziell vorbereiten müsst. Wenn ihr dass getan habt setzt alle sieben Materias ein.


Bosskampf: G-Königsmörder

Wenn er die Tri-Blitzaga Beschwört dann dürfte euch dass nicht gleich umhauen wenn jedoch schon dann setzt Donnerreigen ein, wenn ihr dies nicht könnt müsst ihr schnell drei Nebenmissionen absolvieren. Folgende drei Missionen müssen absolviert werden:

Klickt im Optionsmenü an, Auf der Jagd nach Unbezahlbarem und dann auf Wertvolle Dinge . Bestreitet nacheinander die Missionen Exterminator 1 , Exterminator 2 und Operation Mako Reaktor 1 , welche allesamt sehr leicht zu bewältigen sind, und ihr habt den Reif ergattert.

Heilt euch lieber zu früh als zu spät greift ihn mit Barriere und Z- Barriere an , und weicht seinen angriffen lieber aus. Dann habt ihr schon bald Königsmörder getötet. Speichert darnach gleich ab.


Bosskampf: Genesis

Geht jetzt durch das leuchtende Tor.

Unter dem Kampf rammt er sein Schwert in den Boden es kommen wie aus Geisteshand Gegner aus dem Boden die ihr gleich einmal vernichtet. Genesis Attacken sind zum Glück enttäuschend. Nehmt aber lieber die beiden Barrieren. Er hat sehr viele Trefferpunkte eine Hilfe ist es wenn ihr die Sterne von Cissneis nehmt und kritische Treffer landet.

Es folgt Phase Nummer zwei diese Kampfes er ist noch leichter als die erste Phase deshalb greift ihn an und weicht ihn immer wieder aus.
 
Musik  
 

 
Es waren schon 50113 Besucher (113721 Hits) auf meiner Homepage...Thx^^
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden